home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Just Sports / Quantum Axcess - Just Sports.iso / dograce / hounded.txt < prev    next >
Text File  |  1994-02-21  |  22KB  |  485 lines

  1.  
  2.                     ╔════════════════════════════════════╗
  3.                     ║ HOUNDED - THE GREYHOUND SIMULATION ║
  4.                     ╚════════════════════════════════════╝
  5.  
  6. Hounded is a dog racing game. In Hounded you can bet in many ways or buy dogs
  7. for yourself. You can play this game alone or with your friends. There are 32
  8. dogs trying the win the cup. There are four heats in which there are eight
  9. dogs. Four fastest dogs from each heat go to one of the two semifinals. Four
  10. fastest dogs from both semifinals go to the final. A new week with four heats
  11. starts after the final.
  12.  
  13.  
  14.                             HOW TO LOAD HOUNDED
  15.                             -------------------
  16.  
  17. You can load HOUNDED with or without a parameter. The only parameter that is
  18. available is NEW (or new). If you type 'HOUNDED NEW', the program creates 32
  19. new dogs for the game. If you start Hounded without a parameter, the game uses
  20. old data that is stored in the file called DATA.HOU.
  21.  
  22.  
  23.                                THE MAIN MENU
  24.                                -------------
  25.  
  26. Use UpArrow and DownArrow to move pointer up and down. By pressing Enter you
  27. can select the function you want. There are also shortcut keys for selecting
  28. functions (number keys 1-9, Esc, F and O). Notice that the only way for seeing
  29. the FINANCIAL SITUATION or defining OPTIONS is to press F or O, respectively.
  30.  
  31.  
  32.                               1. ADDING PLAYERS
  33.                               -----------------
  34.  
  35. Select ADD PLAYERS from THE MAIN MENU. You can only have 32 players at the
  36. same time in the game and two players cannot have the same name. Type the name
  37. of the new player between the arrows. Maximum length of the name is 20
  38. characters. After typing the name press Enter. After pressing Enter you are
  39. prompted if the name was spelled correctly. Press Y or N. If you press N you
  40. will have to type the name again. You can return anytime to THE MAIN MENU by
  41. pressing Esc.
  42.  
  43.  
  44.                              2. REMOVING PLAYERS
  45.                              -------------------
  46.  
  47. Select REMOVE PLAYERS from THE MAIN MENU. Use Arrow Keys and Enter to select
  48. the player to remove. If you don't want to remove any players press Esc. After
  49. pressing Enter you are prompted if the player really wants to quit playing. If
  50. you press Y you see how much money the player had. If the player had enough
  51. money he or she could get his or her name in the PLAYERS' TOP TEN. If the
  52. player had any dogs then D.O.G. SYNDICATE will be the new owner of the dogs.
  53. D.O.G. SYNDICATE owns all the dogs when the game begins and will buy all the
  54. new dogs if a human player does not buy them.
  55.  
  56.  
  57.                         3. INFORMATION ABOUT THE DOGS
  58.                         -----------------------------
  59.  
  60. Select DATA FORMS from THE MAIN MENU. Use Arrow Keys and Enter to select the
  61. dog you want information about or press Esc to return to THE MAIN MENU. The
  62. dogs that do not belong to D.O.G. SYNDICATE are displayed with brighter color.
  63. After pressing Enter you see information about the dog you selected. The
  64. following information is shown:
  65.  
  66.                              the name of the dog
  67.  
  68.   OWNER                 : the owner of the dog
  69.   TRAINER               : the trainer of the dog
  70.   TRACK SENSE           : extra energy for the sprint
  71.   FITNESS               : the condition of the dog
  72.   VALUE                 : the value of the dog
  73.                           - is increased if the dog runs well (places 1-4)
  74.   STARTS                : the number of the races in which the dog has been
  75.                           - 100 is the best (but not the maximum)
  76.   WINS                  : the number of the races that the dog has won
  77.   2NDS OR 3RDS          : the number of the races in which the dog has been
  78.                           second or third
  79.   UNPLACED              : the number of the races in which the dog has not
  80.                           been in the first, second or third place
  81.   BEST TIME             : the best time that the dog has run
  82.   TEN LATEST STARTS     : shows the form of the latest starts
  83.                           - the latest run is on the right
  84.   CUP WINS              : the number of the finals that the dog has won
  85.  
  86.   The color of the bar behind the name is the same as the color of the dog.
  87.  
  88. Press (almost) any key to return to the selection of the dogs.
  89.  
  90.  
  91.                                   4. RECORDS
  92.                                   ----------
  93.  
  94. Select HALL OF FAME from THE MAIN MENU. First you see the best results of the
  95. current game. The following information is shown:
  96.  
  97.   THE TYPE OF         │  THE NAME OF THE DOG THAT HAS  │         RECORD
  98.    A  RECORD          │      ACHIEVED THE RECORD       │       AS NUMBERS
  99. ──────────────────────┴────────────────────────────────┴───────────────────────-
  100.  
  101. The types are:
  102.  
  103. BEST TIME
  104. - the track record
  105. MOST RACE WINS
  106. - the highest number of the wins
  107. MOST RACE WINS IN A ROW
  108. - the highest number of the successive wins
  109. MOST CUP WINS
  110. - the highest number of the cup wins
  111. MOST CUP WINS IN A ROW
  112. - the highest number of the successive cup wins
  113. BEST WINNING RATIO
  114. - the best ratio between starts and wins
  115. - must be at least 15 starts to achieve this record
  116. BEST MEDAL RATIO
  117. - the best ratio between starts and medal places (1st, 2nd or 3rd place)
  118. - must be at least 15 starts
  119. MOST STARTS
  120. - the highest number of races
  121. MOST VALUABLE DOG
  122. - the highest value of a dog
  123. CURRENT CUP WINNER
  124. - the dog that won the latest cup
  125.  
  126. After pressing any key you will see the best records ever (D.O.G. HALL OF
  127. FAME). The types are the same as above except CURRENT CUP WINNER is missing.
  128. You can clear these records by pressing C. Then press Delete to confirm it.
  129.  
  130. Once again you will have to press any key to continue. The last hall of fame
  131. is PLAYERS' TOP TEN. There are those ten players who have managed the get the
  132. most money. The list is collected from the players who have quit the game
  133. through REMOVE PLAYERS. Destroy these records by pressing C and then Delete or
  134. press any other key to return to THE MAIN MENU.
  135.  
  136.  
  137.                              5. CHANGING TRAINER
  138.                              -------------------
  139.  
  140. Select CHANGE TRAINER from THE MAIN MENU. If D.O.G. SYNDICATE owns all the
  141. dogs you will not be able to change any trainers. You will see the list of
  142. dogs, which is familiar to you from DATA FORMS. If there are names displayed
  143. with brighter colour it means that these dogs belong to a human player. Choose
  144. one of the human players' dogs using Cursor Keys and Enter. After pressing
  145. Enter you will see some information about the dog and something like this:
  146.  
  147.                                 CHANGE TRAINER
  148.  
  149.                  1. PETER PAYFORBEST      $1000 / WEEK  (per dog)
  150.                  2. NEVILLE NOTSOBAD       $800
  151.                  3. NEIL NOTSOGOOD         $400
  152.                  4. HARRY HITANDRUN        $100
  153.  
  154.                                 CHOOSE (1-4)
  155.  
  156. Now you should press a number key between 1 and 4 or Esc to cancel changing.
  157. With trainers you can increase the fitness of your dog(s). The trainers have
  158. the following abilities (or lack of them):
  159.  
  160.   1. PETER PAYFORBEST
  161.      - increases the FITNESS of a dog from 8 to 16 percent units until it 
  162.        has raised up to 75 %
  163.      - if FITNESS is less than 75 %, increases TRACK SENSE from 0 to 2 percent
  164.        units until it has raised up to 90 %
  165.  
  166.   2. NEVILLE NOTSOBAD
  167.      - increases fitness from 0-4 percent units until it has raised up to 96 %
  168.      - if fitness is less than 96 %, increases track sense sometimes by 1
  169.        percent unit (90 % being the maximum)
  170.  
  171.   3. NEIL NOTSOGOOD
  172.      - keeps your dog fit (no change for fitness)
  173.      - may increase track sense by 1 percent unit (95 % being the maximum)
  174.  
  175.   4. HARRY HITANDRUN
  176.      - decreases fitness from 5 to 10 percent units until it has lowered 
  177.        down to 20 %
  178.      - no change for track sense
  179.  
  180. The FITNESS and TRACK SENSE values change once a week. They change after FINAL
  181. and before HEAT-1. At the same time you pay for trainers of your dogs.
  182.  
  183.  
  184.                            6. THE RACE AND BETTING
  185.                            -----------------------
  186.  
  187. Select NEXT RUN from THE MAIN MENU. The screen is black a while. The program
  188. is counting odds for betting. The program simulates as many runs as defined in
  189. OPTIONS (THE ACCURACY OF BETTINGS). After counting you will see the list of
  190. the runners of the current race. After the name there is TEN LATEST STARTS and
  191. the winning ratio. If you press M you will see more odds (or ratios). The
  192. first column shows the ratio for WINNER, the second for 2ND PLACE, the third
  193. for 3RD PLACE and the fourth for LOSER.
  194.  
  195. Here is an example:
  196.  
  197.                      RACE-5 SEMIFINAL-1 OF THE COMMODORE CUP
  198.  
  199.        NO NAME                             1.       2.       3.       8.(=loser)
  200.  
  201.        2. GOOD TIMES                      1:6      1:5   ┌> 1:5      1:10
  202.                                                          │
  203.                                                          │
  204.    Let us suppose that you bet $1000 on 3RD PLACE    ────┘
  205.    and you choose dog number 2 to be the third.
  206.    You will receive $6000 (that is 5+1 times $1000) if GOOD TIMES is the third
  207.    when the race is over.
  208.  
  209. You are asked if you want to bet. If you press N, the next player is asked the
  210. same question. When the last player have bet the race begins. If you press Y
  211. you will see eight different ways to lose your money (read: win money):
  212.  
  213. 1. WINNER
  214.    - the winner of the race
  215. 2. 2ND PLACE
  216.    - the dog that will be on the second place
  217. 3. 3RD PLACE
  218.    - the dog that will be on the third place
  219. 4. LOSER
  220.    - the dog that will lose the race
  221. 5. 1ST OR 2ND PLACE
  222.    - the dog that will be on the first or second place
  223. 6. MEDALIST
  224.    - the dog that will be on the first, second or third place
  225. 7. 2 BEST DOGS
  226.    - two best dogs (1ST and 2ND) in the right order
  227. 8. 3 BEST DOGS
  228.    - three best dogs in any order
  229.    - three best dogs in the right order (this will give you 6 times more money
  230.      than in any order)
  231.  
  232. When you have chosen how to bet, press a number between 1 and 8. If you press
  233. number 8 you are asked in addition if you want to bet THREE BEST DOGS in any
  234. order. Then you will have to type the number(s) of the dog(s) you like to bet
  235. on. After that you will have to type your amount of bet. The maximum bet is
  236. $99999. Then you are asked if the numbers are typed correctly. Press Y to
  237. continue. One player can have ten different bettings per race.
  238.  
  239. Remember: You can press Esc during the betting to go one step back.
  240.  
  241. When all the players have finished their bettings THE RACE begins.
  242.  
  243. Up in the middle you can see the time that the dogs have spent in their race.
  244. Lower in the middle you can see the names and numbers of the runners. Dog
  245. number 1 is the one that runs in lane 1. Dog number 8 runs in lane number 8.
  246. The arrow that is on the left points to the current leader. Dogs will run as
  247. long as defined in OPTIONS (THE LENGTH OF THE RACE). The race is over when the
  248. last dogs reaches the finish. After pressing any key you will see the final
  249. results of the race. Four best dogs will run again in a semifinal or in the
  250. final. Press any key to see how much you could have won if you had bet right.
  251. You should see something like this:
  252.  
  253.                                 THE RESULTS
  254.  
  255.      1. DEEP SLEEP             $3000     (5)
  256.      2. GOOD TIMES             $1500     (2)
  257.      3. EAT MY SHORTS          $1000     (7)
  258.      4. DOG CALLED GERALD       $500
  259.      8. J.J. LEHTO                       (1)
  260.            
  261.     BETTING: WITH 100 DOLLARS YOU GET:
  262.  
  263.     WINNER:            $1100  (5)
  264.     2ND PLACE:         $600   (2)
  265.     3RD PLACE:         $500   (7)
  266.     LOSER:             $600   (1)
  267.  ----------------------------------------------------------------------------
  268.     1ST OR 2ND PLACE:  1. $600,  2. $300
  269.     MEDALIST:          1. $400,  2. $250,  3. $200
  270.                           ═════
  271.     TWO BEST DOGS:     $6600
  272.     THREE BEST DOGS:   $33000
  273.     THREE BEST DOGS WITHOUT RIGHT ORDER: $5500
  274.  
  275.  
  276. I think an example can clarify this: 
  277.  
  278. If you bet $100 on MEDALIST and chose dog number 5 (DEEP SLEEP), you will
  279. receive $400 dollars back (look above the double underlining).
  280.  
  281. The sums after the names of the dogs is the prize the owners receive. Also the
  282. values of these dogs increase with this sum.
  283.  
  284. DOG YORK TIMES appears after a key is pressed. There is nothing important in
  285. it, except a few cosmic phrases. The loser of the HEAT will be de-registered.
  286. It means that this dog is not in this game any more. The owner of the loser is
  287. given half of the value of the dog. The losing dog is replaced by the dog
  288. which the breeder offers. If there are any players in the game the breeder
  289. offers the new dog for one of the players. If the player decides to buy the
  290. dog he or she has to give a name for the dog. Two dogs cannot have the same
  291. name. The player can also press Enter only, if he or she cannot think of any
  292. new names. If the player does not buy the dog then D.O.G. SYNDICATE will do
  293. it. After pressing a key you are back in THE MAIN MENU.
  294.  
  295. The dogs that the breeder offers are not equal. The FITNESS of the dogs is 40
  296. percent but TRACK SENSE varies. Track sense is the same as the value of the
  297. dog in thousand dollars. For example if the dog costs $62000, track sense is
  298. 62 percent. The range of the value is $11000 - $90000. Quite often the value
  299. of the new dog is about $50000. The closer the value of the new dog is to
  300. $10000 or $89000 the more uncommon it is.
  301.  
  302. If you have money less than zero dollars, you will have to pay interest (0.6
  303. percent) after every week. You may overdraw your account but be careful and do
  304. not get into trouble.
  305.  
  306.  
  307.                                7. SELLING A DOG
  308.                                ----------------
  309.  
  310. Select SELL DOGS from THE MAIN MENU. You can only sell the dogs which belong
  311. to you. You should now see the list of the dogs in two columns. Choose one of
  312. the dogs displayed in brighter colour using Cursor Keys and Enter. After
  313. pressing Enter you see some information about the dog. You are asked if you
  314. really want to sell it. If you press Y you will have to choose who is going to
  315. buy it. Once again you will have to use Cursor Keys and Enter. After pressing
  316. Enter the purchaser should type his offer. If the owner of the dog accepts
  317. this offer the dog has a new owner. And remember, D.O.G. SYNDICATE pays always
  318. half of the value of the dog.
  319.  
  320. You can press Esc to go one step back if there is a text in the screen that
  321. says so.
  322.  
  323.                                8. SAVING A GAME
  324.                                ----------------
  325.  
  326. Select SAVE GAME from THE MAIN MENU. If you are not a registered user you will
  327. not be able to save or load your game.
  328.  
  329. You should see the list of previously saved games. You will have to choose a
  330. number for your saving. Press a number key between 1 and 9. After pressing you
  331. should type a name for your saving. Maximum length is 20 characters. If you do
  332. not give a name for your saving the name will be HOUNDED SAVED GAME!. If you
  333. are playing a loaded game the name will remain the same as it was when you
  334. last time saved it.
  335.  
  336. ( You can delete your saved games if you want to. In order to delete saved
  337. game number 5 type 'DEL SAVE5.HOU'. Make sure that you are in DOS mode and in
  338. the right directory. )
  339.  
  340.  
  341.                            9. LOADING A SAVED GAME
  342.                            -----------------------
  343.  
  344. Select LOAD GAME from THE MAIN MENU. If you are not a registered user you will
  345. not be able to save or load your game.
  346.  
  347. You should see the list of saved games. Choose the number of the game to load.
  348. Press a number key between 1 and 9. After pressing the key you are asked if
  349. you really want to do that. Notice that the current game you are playing will
  350. be destroyed if you load a saved game. You can press Esc to return to THE MAIN
  351. MENU.
  352.  
  353.  
  354.                              FINANCIAL SITUATION
  355.                              -------------------
  356.  
  357. Press F in THE MAIN MENU to see the financial situation. You will see the
  358. names of the players and how much money they have. The richest one is number
  359. one. The second richest is number two etc. Press any key to return to THE MAIN
  360. MENU.
  361.  
  362.  
  363.                                  THE OPTIONS
  364.                                  -----------
  365.  
  366. Press O in THE MAIN MENU to define options. In OPTIONS you can define the
  367. following things:
  368.  
  369.   THE LENGTH OF THE RACE
  370.   - range: 500 - 4000 (pixels)
  371.   - the default value is 2000
  372.  
  373.   FADE SPEED
  374.   - range: 5 - 250 (vertical retraces)
  375.   - the default value is 60
  376.   - if the refresh rate of your screen is for example 70 Hz and FADE SPEED is
  377.     set to 140, color fadings will take 2 seconds (that is 140/70).
  378.  
  379.   THE ACCURACY OF BETTINGS
  380.   - range: 50 - 1000 (the number of the runs that the program simulates after
  381.     you have selected NEXT RUN from THE MAIN MENU)
  382.   - the default value is 150
  383.   - the bigger value the better  (ratios in betting are more accurate)
  384.   - the smaller value the faster (      -   ''   -      less accurate)
  385.   - should not be under 100
  386.  
  387.   THE MULTIPLIER OF STEP LENGTH
  388.   - range: 0.50 - 2.00
  389.   - the default value is 1.00
  390.   - increase this value if your hardware setup is not fast enough 
  391.   - for example if the value is 1.5: The dogs move (in one second) 1.5 times
  392.     the distance that they would have moved (in one second) if the value was
  393.     1.0.
  394.  
  395.   ENTERING THE REGISTRATION CODE
  396.   - press E in OPTIONS
  397.   - type the registration code you are given and press Enter
  398.     - you are told if the registration was accepted or not
  399.  
  400. If you change the value of THE MULTIPLIER OF STEP LENGTH or THE LENGTH OF THE
  401. RACE, TRACK RECORD and BEST TIME are set to 99.99. Only the records of the
  402. current game are modified. You should clear highscores in D.O.G. HALL OF FAME
  403. if you change these values.
  404.  
  405. If you don't understand what these options mean you should try them with
  406. different values.
  407.  
  408.  
  409. If you do not have a 'fast' 386 (25 MHz or better) the running of the dogs may
  410. seem to be slow. There are two steps to correct it:
  411.  
  412.  1) Increase THE MULTIPLIER OF STEP LENGTH so that the running of the dogs
  413.     looks good for you.
  414.  
  415.  2) Increase/decrease THE LENGTH OF THE RACE so that the winning time in the
  416.     race is about 22 seconds. Of course, this is only a recommendation.
  417.  
  418.  
  419.                               EXITING THE GAME
  420.                               ----------------
  421.  
  422. Select EXIT (or press Esc) from THE MAIN MENU. You are asked if you are sure
  423. that you want to quit. If you really want to quit press End. Otherwise press
  424. any other key. After pressing End highscores are saved to your disk. Then you
  425. are back in DOS. Don't forget to save your game before exiting the game.
  426.  
  427. ------------------------------------------------------------------------------
  428.  
  429.                                   DISCLAIMER
  430.                                   ----------
  431.    
  432. I take no responsibility for any damage, incidental or otherwise, which
  433. results from the playing this game or using the editor.
  434.  
  435.  
  436.                                HOW TO REGISTER
  437.                                ---------------
  438.  
  439. Because I am not asking so big amount of money, the ways to send money are
  440. very limited.
  441. Send me cash US$8 (or more if you feel this software is worth it) by surface
  442. or air mail. You can use registered letter, if you want to. You should also
  443. include an envelope with your name and address on it. If you have an access to
  444. Internet, send me your email address instead of an S.A.E. Of course you will
  445. have to send the requested amount of money, too. Via email you will receive
  446. the registration code much quicker. Though sending me your email address, tell
  447. me your name and address, too.
  448.  
  449. When I receive your money, I will send you a registration code which is needed
  450. for getting the 100% working version of the game. If you want more than one
  451. licence send US$4 for each extra licence. For example registration for three
  452. computers costs $16 ($8+$4+$4).
  453. I also accept other currencies. The money you send me has to be worth of US$8
  454. or FIM 50 (for one licence).
  455. If you are living in Finland, you should send me Finnish marks. One licence
  456. costs 30 marks. The others cost 15 marks each.
  457.  
  458. In registered version you can save and load your game. This means that you can
  459. also use the Hounded Editor. In addition reminders about registration are
  460. excluded from the game.
  461.  
  462. My home address is:     Hannu Terävä
  463.                         Karakalliontie 14 R 106
  464.                         SF-02620 ESPOO
  465.                         Finland
  466.  
  467. My Internet address is: terava@alpha.hut.fi
  468.  
  469. ------------------------------------------------------------------------------
  470.  
  471. Thanks to:
  472.   - Kai Rohrbacher for the sprite-unit (Anivga version 1.2)
  473.   - my English teacher for correcting few mistakes in this document
  474.   - my class mates and friends for being so critical beta-testers
  475.   - that guy who made the original version of Hounded for Commodore 64
  476.  
  477. ------------------------------------------------------------------------------
  478.  
  479. If you have any comments, suggestions, questions or anything to tell me
  480. (e.g. if you find bugs) please send me email.
  481.  
  482. My Internet email address: terava@alpha.hut.fi
  483.    
  484. ------------------------------------------------------------------------------
  485.